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澳门百家乐: 从西门子的废墟中筑起堡垒之星 魔

澳门百家乐   最近,在Games..biz的采访中,游戏的高级开发主管Kevin Shrapnell和高级制作人Kip Katsarelis承认这是一个困难的时期,但是他们和其他开发团队继续为游戏社区工作,花费了接下来的一年。更新和添加,甚至添加离线模式。
 
然而,当EA关闭SimCity开发者Maxis Emeryville时,Shrapnell和Katseralis看到了一个机会,可以在许多非常熟悉并且突然可用的人才的帮助下建立自己的工作室。他们和其他共同创始人、马克西斯·埃默里维尔的老兵拉詹·坦德和池琛一起,在2015年创建了魔法燃料游戏。
 
如果这种体验让开发人员在游戏即服务方面感到不快,这是可以理解的,尤其是SimCity是他们在AAA盒装产品开发漫长的职业生涯之后第一次真正体验到它。相反,他们更倾向于游戏化服务。
 
本月早些时候,魔幻燃料公司推出了它的首个头衔,Fort Stars,一个移动战略构建和战斗的中心头衔。Shrapnell承认,尽管他们没有被SimCity的经历吓倒,但这与没有受到它的影响是截然不同的。
 
“这肯定会影响我们,”Shrapnell说。在我们的DNA中,它一定燃烧了某些东西,这些东西会影响我们如何看待事物,但不会像你想象的那样公开或直接。我们没有坐下来说,‘好吧,我们永远不要再那样做了’或‘让我们再那样做一次。’只是‘当时我们正在构建的产品适合什么?’什么是正确的技术?我们看了我们的选择。”

他们发现的一个机会是移动中核游戏。魔幻燃料团队相信他们的背景和经验使得PC和游戏机游戏具有易访问性的眼光是一个很好的补充适合面临的挑战,即使不缺乏其他服装追求同样的目标在移动。
 
“这是一个令人畏惧的空间,但它也是一个巨大的空间,”Shrapnell说。有些大球员在2015岁之前的两年或三年没有那么大。超级细胞不是很长,如果这是有道理的。
 
这个空间还在增长,而且那时肯定还在增长。我们并没有意识到这将是一件容易的事情。我们没有期望它除了具有挑战性之外还有什么,而且它肯定是一个具有竞争力的空间。但你必须去抓住机会。”
 
至于他们认为将星堡从群体中分离出来的东西,它混合了应该一目了然的东西(比如游戏的侧面视角)和直到玩家掌握游戏才能完全显露出来的品质。
 
Shrapnell说:“有很多动作RPG或RPG框架具有元游戏和进展的复杂性,但是当涉及到活动部分时,它们非常低调。”我们一直在努力找到一个平衡点,让订婚率稍微高一点,吸引你。你在胜利中所扮演的角色是真实的。”
 
凯瑟利亚补充道,“我想我们也从Max那里拿走了一些东西。在构建方面,我们想添加触觉构建、许多选择以及玩家表达自己的方式。在战斗方面,我们有一个非常深入的战斗系统,可以和一些PC游戏竞争,但是具有可用性和在移动上工作的UX。我们想打开这个活动的拨号盘,让玩家在游戏中做他们可能无法从其他的构建/战斗游戏中得到的事情。”
 
Shrapnell认为SimCity为移动开发的严酷性做了部分准备。这种经历使他们熟悉了收集玩家反馈、根据反馈采取行动、收集更多反馈、根据反馈采取行动等连续循环。
 
他说:“也许只是想把这种学习变成积极的东西。”当然,对于《模拟城市》来说,这是一次摇摆不定的发射,而且参与其中的过程非常痛苦。
 
这很复杂。但在接下来的一年里,我们有一个非常直接和有组织的方法来解决问题,使其具有成本效益,改进游戏,发布新内容,并运行实时服务。”
 
也就是说,“部分准备”和“完全准备”之间有很大的区别。
 
Shrapnell说:“除了做这件事,没有什么能帮你准备一个严肃的移动发射,所以我们正在发现一些东西。”
 
“从第一次发布到想要走向全球,这是一段艰苦的旅程。”这是一场不折不扣的战争。不是‘我们会这样做,一切都会改变!’事实上,你会这样做,几乎什么都不会改变。因此,你必须真正能够切片和骰子,然后计算出一个步骤的旅程。”
 
对于Katseralis来说,最大的不同在于,当你制作一个盒装产品时,你不会有任何接近测试你游戏的机会。
 
“你要进行内部测试,来自团队的很多反馈,”他解释道。我们启动了一些服务器,只得到了很少数量的玩家,这样我们就可以得到一些反馈,这样我们就可以在游戏中迭代,找出问题所在,哪里有bug。但规模都很小。”

对于Fort Stars,Magic Fuel已经运行了多次软启动大约一年半,不仅极大地精炼了游戏,而且它如何跟踪和操作分析跨度。
 
Katseralis说:“一年前,我们利用遥测数据和报告所处的位置,而今天我们所处的位置是白天黑夜。”这只是关于游戏决策,改进产品的一种完全不同的方式,这只是更多的数据驱动。”
 
当游戏是移动游戏时,开发者对待启动游戏的想法的心理也有所不同,这个游戏已经在全球首次亮相的过程中被软启动过很多次。这是一个更大的交易,并不是什么大不了的事。
 
Shrapnell说:“对于许多控制台盒装产品,你提前完成了很多工作,而且发布日期几乎是无关紧要的。”你甚至没有注意到,因为你要么在做下一场比赛,要么在更新什么的。[堡垒星发射]感觉更真实…它比以前的许多版本更令人兴奋和更直接。这只是另一个版本。我们在前一周和前一周做了一次发布。”
 
卡特萨利斯更倾向于后者的解释。

“感觉就像18个月前发布的,或者无论何时我们第一次开始软启动,在某些方面,”他说。我们有真正的球员,然后和他们交谈。这只是另一个版本。在盒装产品中,在发布之前,每当需要完成一件事情时,它就感觉要紧得多。”
 
这是Magic Fuel的高级开发人员在迈向移动开发的第一大步时一直关注的问题。他们一直小心翼翼,不带控制台摇摇欲坠的心态,Shrapnell自豪地说,当他看到工作室的开发人员把自己推得太重时,他会进行干预。
 
“这不是短跑,而是马拉松比赛,”他说。这是一项长期的业务。不要发疯。保持专注在你正在做的事情上,把目标做好,但是不要忘记下周还有一个发布会。一周后又有一次发射。我们周末过得很愉快。我们不能停止,这是我们支持的24/7项业务。我们在这里是为了长期的,所以不要自焚。”
 

点击次数:  更新时间2018-11-22  【打印此页】  【关闭
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